Правила на играта во мафијата

Забавна, интелектуална игра мафија, ароматизирана со детективска заговор, е една од популарните психолошки улоги играчки за тинејџери и постари играчи за неколку векови. Нејзината суштина е да се најдат играчи од тимот кои играле на страната на мафијата, но за тоа во ред.

Улоги и состав на тимови

Класичните правила на играта во мафијата претпоставуваат дека играта е наменета за учество на десет луѓе. Тие се поделени на "црвени" државјани и "црни" мафиози. Судбината на секој лик на играта, мафијата ја одредува избраната картичка. За нерешено се земаат три црни и седум црвени картони, и на секој учесник му е доделен број од прва до десетта. Наместо обични картички, можете да користите специјални картички за да ја играат мафијата. Меѓу државјаните, "шерифот" картичка ја одредува лидерот. Слично на тоа, црна "Дон" картичка го дефинира лидерот на "црнците". Улогата игра игра Мафијата е поделена на две повторувачки фази, односно, ноќ и ден. Детективската игра ја следи судија.

Почеток

Во текот на ноќта, објавена од страна на судијата, очите на сите учесници се затворени. За да го направите ова, мора однапред да ги подготвите атрибутите неопходни за играта во мафијашките маски. Играчите од фиоката преземаат картичка која ја одредува нивната улога. По изборот на последната картичка, судијата најавува дека "црнците" можат да ги отстранат маските за датирање. Оваа можност за мафиози се појавува само еднаш за целата игра. Донските гестови ги информираат останатите мафиози за плановите: за една минута треба да ги идентификуваат граѓаните кои ќе бидат убиени во наредните три ноќи. Потоа маските се ставаат повторно. По ова, на сличен начин, тоа е, тајно од другите учесници, "Дон" и "Шериф" се врти да се покажат на судијата.

Понатаму, судијата известува за пристапот на денот кога секој може да се ослободи од маски и да почне да пресметува мафиози. Секој учесник, почнувајќи со првото издание, во рок од една минута го изразува своето мислење за тоа кој може да излезе како "црно". Судијата е должен да ги следи прописите на секој говор, како и да не ги спомнува зборовите за Бог, чесноста и заклетвите. Ако играчот добие три предупредувања од судијата, тој нема да има право да гласа наредниот ден. За четири - дисквалификација без право на последниот збор.

Ноќ повторно. Три "црнци", кои ги минуваат сите играчи на маса, прават движење кое симулира огнено оружје во задниот дел на "црвениот" играч, чија смрт се согласија на претходната ноќ. Ова се прави три пати. Ако постои несовпаѓање (целосно или делумно), играчот на "црвените" не се смета за мртов. Ако се случило убиството, судијата дозволува "Дон" да го погоди "шерифот" со еден обид (останатите играчи во маските). Слично на тоа, "Шериф" се обидува да го погоди "Дон".

Ако "црвената" е убиена, тогаш со објавувањето на утрото му се дава право да зборува. Потоа, секој учесник номинира кандидат за кој постои сомневање за вмешаност во "црно". Понатамошно гласање, при што судијата за возврат предлага да се истера секој учесник. Палецот на раката поставена на масата, играчите гласаат само за еден учесник, за кој постои сомневање. Лицето кое го добива мнозинството гласови, не ја кажува остатокот од неговата улога. Тогаш ноќта доаѓа повторно.

На третиот ден се отвора "шерифот", информирајќи ја публиката за се што знае за двајцата играчи тестирани за претходните две ноќи. После тоа, "шерифот" се отстранува од играта. Во слично сценарио, ноќта го поместува денот до финалето.

Финална игра

"Црвените" граѓани ќе победат ако на масата нема повеќе "црни" мафиози, а мафијата триумфира веднаш штом бројот на државјани и мафиози во која било фаза ќе стане еднаков.

Очигледно, правилата на играта за мафијата за деца се прилично сложени, така што нема да биде лесно да се организираат интелектуални натпревари дома. Покрај тоа, не секое семејство може да се пофали со единаесет членови. Сепак, друштвото на деца на адолесценција и млади сигурно ќе ја цени оваа игра.